Animated Drawings
Nástroj Animated Drawings od Facebook AI Research dokáže z kresieb alebo fotografií postáv jednoducho vytvoriť animácie. Je online, zadarmo a nie je potrebné sa doň registrovať. Rozhýbanie vlastných postavičiek deti (aj dospelých) veľmi baví.
Krátko o nástroji
Tento nástroj poteší aj pobaví žiakov prvého aj druhého stupňa základnej školy, ale aj dospelých. Uplatnenie nájde predovšetkým vo výtvarnej výchove a informatike, kde žiaci pracujú s digitálnymi médiami, grafikou, fotografiou či animáciou. Skvele zapadne aj do integrovaných tematických blokov alebo projektov.
Jeho kľúčovou prednosťou je schopnosť automaticky rozpoznať na detskej kresbe ľudskú postavu (hlavu, trup a štyri končatiny) a v priebehu okamihu z nej vytvoriť krátku animáciu (výstupom je video). Vďaka tomu si žiaci jednoducho vyskúšajú princípy rozpohybovania obrázkov a môžu sa ďalej venovať úpravám či strihu v ďalších nástrojoch, napríklad v Canve. Aplikácia je síce primárne v angličtine, ale ovládanie je intuitívne a priamo v prehliadači sa dá ľahko preložiť do slovenčiny pomocou pravého tlačidla myši. Funguje na počítači aj v smartfóne.
Ako začať
Najvhodnejšia na rozhýbanie je postava, ktorá má ruky od tela a nohy rozkročené — ľahko sa tak určia referenčné body a animácia vyzerá dobre. Čím jednoduchšia kresba (alebo fotografia), tým spoľahlivejší je výsledok. Animovať sa dajú iba humanoidné postavy, nie je možné animovať zvieratá, veci alebo abstraktné tvary. Ako na to:
- Kliknite na „Upload Photo”, ak nemáte fotku nahranú v zariadení, odfoťte dielo pomocou fotoaparátu.
- Orežte postavu (snažte sa byť čo najpresnejší). Potom prejdite na ďalší krok pomocou tlačidla „Next”.
- Postavu potom označte tak, že čo najpresnejšie štetcom vymaskujete plochu postavy. Môžete voliť z troch šírok stopy. Nepodarené časti môžete vymazať pomocou nástroja guma (aj tá má na výber rôznu šírku stopy). Kroky je možné vrátiť späť pomocou šípky vedľa tlačidla „Reset mask” (ktorá vymaže celú masku).
- Prispôsobte referenčné body tak, že ich pretiahnutím presuniete do stredu hlavy, očí, uší, ramien, spodku tela, kĺbov a končatín. Potom kliknite na tlačidlo „Next”.
- Animácia je hotová! Môžete však vytvoriť ďalšiu, keď zídete nižšie pod „Add animation”. Ak sa animácia nepodarila, kliknite na tlačidlo „Fix” a to vás vráti o krok späť.
- Zdieľajte alebo stiahnite video pomocou tlačidla „Share”.
Ako Animated Drawings využiť v škole
Animated Drawings sa dá skvele zapojiť naprieč predmetmi. Vo výtvarnej výchove si žiaci najprv navrhnú a nakreslia alebo z modelovacej hmoty vytvarujú vlastnú postavu a následné animovanie ich pohybov im ukáže, ako statická kresba ožíva. Do výtvarnej výchovy sme pre vás pripravili metodický materiál.
Pri zoznamovaní sa s umelou inteligenciou môže nástroj poslúžiť na diskusiu o tom, ako AI rozpoznáva ľudské telo a z akých dát sa učí. V slovenskom jazyku potom žiaci z animácií vytvárajú krátke príbehy: najprv pripravia scenár, natočia k animácii vlastný hlasový komentár a výsledné dielo zdieľajú so spolužiakmi, čím rozvíjajú zručnosti storytellingu a hovoreného prejavu.
Animovaný film alebo rozprávka
Žiaci môžu vytvoriť krátky animovaný film alebo rozprávku, kde sa ich animované postavy objavujú v rôznych scénach. Môžu si rozdeliť roly, napríklad: scenárista, animátor, zvukár, rozprávač. Príbeh môže byť inšpirovaný literatúrou alebo historickou udalosťou.
Hudobný videoklip
Žiaci vyberú pieseň (alebo vytvoria vlastnú) a vytvoria hudobný klip, v ktorom sa ich animované postavy pohybujú do rytmu hudby. Môžu použiť rôzne animácie, vrstviť pozadia a efekty. Klip môžu nahrať ako kreatívny projekt na školský web alebo YouTube.
Digitálna divadelná hra
Vyberte už existujúce divadelné predstavenie a vytvorte jeho vtipný remake. Každý žiak môže vytvoriť jednu postavu. Môžu využiť hlasový sprievod, pridať rekvizity, pozadie a prepojiť viac animovaných scén do uceleného príbehu. Možno prepojiť s dramatickou výchovou alebo jazykovým vyučovaním.
Etika a bezpečnosť
Aplikácia neukladá žiadne osobné údaje (je bez registrácie). Obrázky, ktoré používateľ nahrá, slúžia na ďalšie trénovanie modelu. Bohužiaľ, podmienky používania uvádzajú, že ju môžu využívať používatelia starší ako 18 rokov, čo vzhľadom na jej zameranie príliš nedáva zmysel. Ak nechcete tento limit obísť, môžete aplikáciu obsluhovať na hodine sami. Výstupy nie je možné využívať na komerčné účely. Samozrejmosťou je, že do aplikácie nie je možné vkladať sexuálne explicitný obsah.