RunwayML

Generovanie videí pomocou umelej inteligencie prežíva v posledných rokoch búrlivý vývoj. Nástroje ako Sora od OpenAI, RunwayML, Pika Labs alebo Veo3 postupne prepisujú pravidlá tvorby vizuálneho obsahu.

Zatiaľ čo začiatky generovania videí sa zameriavali predovšetkým na vytváranie kratších klipov z textových popisov (text-to-video), postupne sa rozširujú aj ďalšie možnosti. Čoraz populárnejším sa stáva generovanie z obrázkov (image-to-video), kde statický obrázok „ožíva“ a prevádza sa do pohyblivej sekvencie. Tieto technológie sa rýchlo zlepšujú v konzistencii pohybu, kvalite detailov a dĺžke výstupných videí. Veo3 priniesla tiež možnosť generovania videa so zvukmi a hlasmi, čo bola doteraz práca postprodukcie.

V tomto článku sa zameriame na špecifickú funkciu, ktorá môže byť v školách veľmi užitočná — tzv. video-to-video. Čo to vlastne znamená a prečo by mala zaujímať práve pedagógov?

Čo je video-to-video a prečo je RunwayML unikátny

Video-to-Video predstavuje funkciu, ktorá dokáže transformovať existujúce video do úplne iného vizuálneho štýlu pri zachovaní pôvodnej kompozície a pohybu. Na rozdiel od klasického generovania videa z textu tu pracujete s už existujúcim materiálom ako so šablónou.

Prečo je Runway v tomto najlepší:

Praktický návod krok za krokom

Príprava pred hodinou

Pred samotným začiatkom práce s nástrojom je potrebné vyriešiť niekoľko praktických záležitostí. Najprv sa zaregistrujte v nástroji na generovanie videí. Môžete tak urobiť priamo v aplikácii RunwayML alebo v niektorej z webových aplikácií, ktoré ponúkajú viac typov generátorov. My sme si vybrali napríklad nástroj Krea.ai, kde je možné využiť aj ďalšie nástroje ako napríklad Wan, Hailuo, Kling, Veo3 alebo Piku. Tu si vytvorte účet. Čo sa týka kreditov, odporúčame začať s Krea.ai za 5 dolárov mesačne alebo využiť Canvu s externými kreditmi. Z technického hľadiska budete potrebovať stabilné internetové pripojenie, moderný prehliadač a základnú znalosť angličtiny.

Proces transformácie

Samotná práca s nástrojom prebieha v niekoľkých krokoch. Najprv nahráte video pretiahnutím súboru do rozhrania. Ideálna dĺžka je 3 — 10 sekúnd. Následne vyberáte štýl, môžete experimentovať s prednastavenými možnosťami alebo vytvoriť vlastné textové zadanie (tzv. prompt). Dôležité je nastavenie intenzity transformácie, kde regulujete, ako veľmi sa má výstup líšiť od originálu. Po spustení generovania čakáte 3 — 4 minúty na trojsekundový klip. Vyhodnotenie výsledku často vyžaduje niekoľko pokusov na dosiahnutie optimálneho výsledku.

Konkrétne využitie vo výučbe

Začnite s jednoduchou hodinou, kde každá skupina transformuje jedno krátke video do troch rôznych štýlov. Diskutujte o výsledkoch a až potom plánujte väčšie projekty.

Dejepis a mediálna výchova

Žiaci môžu natočiť krátku inscenáciu historickej udalosti a následne ju transformovať do štýlu dobových ilustrácií alebo umeleckých smerov konkrétnej epochy. Výsledok potom slúži ako vizuálna analýza dobového umenia a spôsobov zobrazovania skutočnosti.

Literatúra a výtvarná výchova

Pri čítaní fantasy alebo sci-fi literatúry môžu žiaci vytvoriť tzv. „book trailery“. Natočia obyčajné scény a prevedú ich do štýlu zodpovedajúceho žánru knihy. Takýto prístup prehlbuje porozumenie literárnemu dielu aj jeho vizuálnej interpretácii.

Praktické dramaturgické využitie

RunwayML sa hodí na vytváranie rôznych efektov:

Správa kreditov a rozpočtu

Efektívne využívanie kreditov vyžaduje premyslený prístup. Pripravujte krátke videoklipy v dĺžke 3 — 5 sekúnd, pretože sú efektívnejšie. Jednoduché scény spotrebujú menej kreditov než zložité kompozície. Odporúča sa skupinová práca s jedným účtom pre celú triedu a striedaním pri počítači. Dôležitý je tiež predvýber — najprv diskutujte o zámere s triedou, až potom generujte.

Čo môžete očakávať? Desať transformácií predstavuje celú hodinu práce pre skupinu 4 — 5 žiakov. Úspešnosť prvého pokusu dosahuje asi 60 — 70 %. Počítajte s tým, že budete potrebovať 2 — 3 pokusy na finálnu verziu.

Pedagogické princípy práce s RunwayML

Kreativita pred kvantitou

Video-to-video nie je nástroj na masovú produkciu, ale na premyslené umelecké vyjadrenie. Učte žiakov premýšľať o tom, prečo chcú určitý štýl použiť, nielen ako to urobiť.

Experimentálny prístup

Zapojte „náhodnosť“ nástroja do tvorivého procesu. Keď AI vytvorí niečo nečakané, využite to ako príležitosť na diskusiu s triedou o tom, ako by sa takýto výsledok dal využiť v príbehu.

Autorstvo a transparentnosť

Vždy jasne označte, že bol použitý AI nástroj. Diskutujte so žiakmi o rozdiele medzi nástrojom a tvorcom. Podporte u nich uvedomenie si vlastnej roly v tvorivom procese. Po každej hodine venujte čas aj tomu, aby žiaci opísali svoje skúsenosti. Zaujímajte sa o to, čo ich prekvapilo na výstupe AI, ako by chceli výsledok ďalej upraviť alebo aký vplyv má vizuálny štýl na vnímanie príbehu.

Úskalia

Nástroj samozrejme nie je zázračný a vyžaduje kreatívny vstup od používateľa. Vždy majte záložný plán pre prípad výpadku internetového pripojenia. Počítajte s obmedzeným rozpočtom na kredity a plánujte lekciu podľa toho.

Etika a bezpečnosť

RunwayML môžu využívať používatelia starší ako 13 rokov so súhlasom zákonného zástupcu. Dáta nahrané používateľom zostávajú výhradne vo vlastníctve používateľa, ale môžu byť spoločnosťou zverejnené. Vygenerované výstupy patria používateľovi. Zodpovednosť za obsah (vstupy aj výstupy) nesie používateľ.

Je samozrejmosťou, že nahrávať škodlivý obsah je zakázané.