Quick, Draw! je ideálna aktivita na predstavenie princípov strojového učenia v škole. Deti sa bavia, zároveň rozvíjajú kreativitu a opakujú si anglické slovíčka. Online hra od Google využíva strojové učenie na odhadovanie toho, čo žiak nakreslí. Na ploche najprv zobrazí nápis (napr. „bicycle“), žiak má 20 sekúnd na nakreslenie a aplikácia v reálnom čase podľa jednotlivých ťahov háda, o aký obrázok ide.
Ako žiakom vysvetliť princíp strojového učenia a dataset
Počítač (neurónová sieť) sa naučil poznávať naše kresby tak, že mu ľudia z celého sveta ukázali milióny (konkrétne 50 miliónov v 345 kategóriách) nakreslených obrázkov a vždy mu povedali, čo na nich je (tzv. ich anotovali). Z týchto príkladov spoznal spoločné črty ‒ napríklad že bicykel má dve kolesá, rám a riadidlá — a v novej kresbe potom už len hľadá črty, ktoré sa naučil na príkladoch. Črtám môžeme hovoriť aj vzory.
Môžete žiakom ukázať aj príklady, na ktorých bola neurónová sieť natrénovaná. Hovorí sa im súhrnne dataset. Vybrané príklady nájdete tu.
Keď žiak kreslí, aplikácia sleduje ťahy, porovnáva ich s naučenými vzormi a priebežne háda, ktorá z kategórií sedí najlepšie. Čím viac sa ťahy blížia napríklad „priemernému“ bicyklu z datasetu, tým istejšia si je odpoveďou.
Ako sa aplikácia používa
V hodine je lepšie povedať žiakom, aby stíšili zvuk, aplikácia väčšinu krokov komentuje a žiaci sa môžu navzájom rušiť.
Na stránkach aplikácie kliknite na tlačidlo „Let’s draw“, aplikácia bude postupne ukazovať šesť obrázkov na nakreslenie myšou alebo na smartfóne či tablete.
Celý dataset kresieb je k dispozícii na stiahnutie, ak by ste ho chceli využiť napríklad v projektoch. Môžete stiahnuť tu.
Etika a bezpečnosť
Aplikácia neukladá žiadne osobné údaje (je bez registrácie). Nemá vekové limity. Kresby sú zdieľané anonymne, ale sú verejné. V súčasnosti sa už aplikácia netrénuje na nových obrázkoch používateľov, ale v minulosti to tak bolo.